刻度器

向特血势力低头血手幽灵V8MMax游戏

发布时间:2023/6/10 15:06:14   
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V8MMax是血手幽灵经典型号V8M的升级款。虽然名称上面只加了一个后缀,但不管是外观设计、用料工艺还是性能配置都有较大的改动和提升,就连血手最强大的游戏辅助黑科技,也升级为“核心内置激活”方式——可直接使用“血手宝典”全部功能,而不像老款那样还需额外购买核心。可以说是进行了全方位的升级,同时价格却只上涨了几十,性价比突出。具体参数如下:

传感器:BC-A10K定制引擎分辨率:~00cpi可调报告率:~Hz可调主按键:华诺万次微动按键数:10灯光系统:15区RGB彩漫光效血手宝典:内置激活外形设计:右手人体工程学适用尺寸规格:mm×73mm×42mm鼠标重量:g

首先进入一如既往的开箱环节。外包装舍弃了以往的“开窗”设计,采用折叠式彩印纸盒+瓦楞纸内胆的方式,里面还有塑料托盒包裹,保护作用非常到位。配件包含两份印刷品和LOGO贴。

V8MMax有三种配色,楼主拿到的是白色版本。鼠标本体鼠型为右手人体工学,分体按键,按键板和上壳为白色,中壳、底盘为黑色。背部和尾部都有雾件背光区域,背部背光从按键与中壳分隔处一直延伸嵌入到左侧裙,也是V8MMax外观上的一个亮点。

楼主未保有老款的V8M,因此两者的对比就不放了。顶视图可以看出最大的改动一是从对称设计改成了右手人工学;二是按键从一体式改成了分体式。V8MMax的分体式按键使用了AFC触发系统,按键板更长更宽大,并采取前后平移布局以更好地适应右手人工学的设计。

不同于另外两种黑色和撞色版的亚光表面工艺,白色版采用的是镜面涂层处理,观感莹亮,优点是耐用性高、易于打理,且接触的粘滞力更高,对手感的控制性有积极影响,缺点则是使用过程中非常容易留下汗泥,硫酸手、汗手则可能导致打滑。

血手经典的1/N/3功能键区,替代了传统DPI切换键,通过组合键位操作可以实现配置切换、DPI切换、灯效切换、按键连发等多种功能。

前脸视角的上壳曲线是对称的,未作右手人工学的倾斜设计,但左右按键采取了前后平移的布局,以对应握持时食指和中指的常规位置。

滚轮采用了双色成型工艺,软胶材质一体结构,使用感觉当然没有太大的差异,但是耐用性、观感和后续打理肯定是要比普通滚轮好很多。

前脸不对称切面造型,出线口位于中部。

侧裙跟滚轮一样也是采用的双色成型工艺,内层为硬质塑料,外层是软胶,内外层一体构造,除了比一般的胶贴更耐用以外,观感拔群也是明显的优点。

左侧裙中间有“上壳”延伸而来的一道雾件材质(实际上也是中壳部分),将按键板与背壳之间的光带导引下来,结构上的设计非常有意思。

软胶侧裙近看是相连的波浪线纹理,配上材质的加成,防滑效果很出色。

尾部轮廓更接近于对称设计,两侧下缘标志性外扩,起到对手掌的承托作用。尾部正中间还有一块较大的背光区域向两边延伸。

底盘设计简洁,但元素丰富。两颗按钮可实现硬件无驱调节LOD(光头静默高度)和U口回报率,轮切操作很方便,而且藏在底盘平时也不可能误按,需要的时候抬起来按两下就可以。

4片特殊形状的金属脚贴也是V8MMax的一大亮点,就使用寿命来讲要远远高于常见的特氟龙或是其它材质,但一般来说只适用于布垫表面,在硬垫上会刮伤垫子。鼠标线材为编织线,祖传红色USB胶壳。

使用环节。通电后拥有滚轮、上壳-侧裙、尾部3个部位的RGB光效,支持驱动调节,预设多种背光效果,其中“曼巴”即RGB流光,其余模式顾名思义。“黑灯瞎火”则是关闭背光,可以说非常形象了。

界面右上角“彩漫”按钮点进去,可以对15区光效进行完全自定义,并将动态光效保存为独立的灯库模式,which也是V8MMax“彩漫”鼠的最大特色。整体光效就楼主的审美来说,滚轮位、尾部区域还是很耐看的,上壳-侧裙的背光带亮点在于与侧裙严丝合缝的嵌套效果,但上壳到中壳转折区域的大面积发光反而在一定程度上放大了雾件的塑料感,对整体观感产生了些许消极影响。

驱动功能。版本为血手宝典7,可以说它对于鼠标性能的影响已经远超普通的驱动软件,利用“特血核心”能实现一键连发、自动压枪和更为强大的高级宏编辑功能。V8MMax内置核心,通电识别后自动解锁特血核心3/4,免去了需要额外激活的麻烦。UI方面,楼主欲言又止止言又欲,素材贴图可以说很尴尬了,四种特血核心配图也是满溢着页游味儿,建议大力开展美工综合能力建设工作。

核心3的特血多枪设置。所谓多枪,就是一键连发。三连功能键区的说明写得比较拗口,其实就是在血手宝典中选好方案,用对应的通用控制键触发即可。下方的狙击枪功能是控制开镜之后的灵敏度,需要在按键界面先设置好,否则只是普通前进、后退键。

灵敏度设置。最高五档DPI,支持XY轴灵敏度单独调节;支持按键反应时间调节,官方称为“Ahead快步”击发技术,可在1ms-16ms区间内自由选择,除了能缩短按键反应时间外,还“顺带”在一定程度上解决了微动双击问题,“强行”延长设备使用寿命;支持16刻度静默高度微精校准(硬件为四档预设高度可调)。回报率调节则显得很迷,点击之后会提示“本产品硬件调整,无需软件设置。”——所以您搁这放个设置界面是为了好看是吧?

奥斯卡编程指令,左下角选择奥斯卡Ⅰ或Ⅱ。这个界面是真正的大杀器,可以编辑泛用型的宏,如通过添加鼠标相对移动来实现自动压枪等功能,并且支持导入他人编辑的宏文件。对于这类功能,玩家内部观点差异较大,应该有相当多的人认为宏编程的压枪太过死板,还不如手动压——作为一个曾经热衷于FPS的高龄游戏玩家,楼主要说,血手的宏是有实质性的用处的,实际上类似的压枪软件还有很多,并不止血手宝典一个,原理殊途同归。因为射击游戏中的垂直后座,实质上就是鼠标在Y轴上的偏移,利用反向偏移来进行抵消是完全可行的。不过,宏的使用还得综合考虑游戏实际分辨率、鼠标灵敏度等因素的影响,任何一个参数存在差距就会导致效果不如人意,需要根据实际情况自己调整。V8MMax的高级宏是写入鼠标板载的,不需要驱动支持,因此相对来说比较“安全”,当然原则上还是建议血手用户在公平竞争的环境下自觉避免使用这一类宏,单机自嗨或者非竞争类娱乐用途爽一下就完事了。楼主自己也并不用血手的宏,从长远角度来看,这个多少会影响你对游戏手感的肌肉记忆,令真实游戏水平出现“隐形下降”。

血手宝典预设方案。可选择对应游戏、对应枪械,执行多枪操作,注意适配对应分辨率即可。右上角的血手宝典按钮可以编辑、自定义方案。

特血核心4宏秘设置。“更高级的宏”,把繁琐的多指令操作化为傻瓜式的一键必杀,字面意思理解即可,只能说斗宗强者竟恐怖如斯。

手感方面。楼主未对V8MMax作拆解,但根据已有的拆解资料,可知主按键采取了名为AFC的按键衡力触发系统,能够使按键板不同位置的按压手感趋于平衡,实测在长达80mm左右的按键板上,各点的按击感非常接近,把不同手型、不同握法在按键手感上的差距压缩到了最小。微动采用万次华诺蓝点,硬度适中,回弹有力,一改楼主脑海中华诺“硬而闷”的刻板印象,搭配分体按键设计和AFC技术,按击节奏感强,单点稳健,与泼水的切换界限也很清晰;短板在于大概是受硕大的按键板影响,连点显得不够爽快,尤其是快速连点有些不跟手。

性能与兼容性。V8MMax搭载BC-A定制传感器,最高00DPI、加速度35g、追踪速率ips,纸面数据介于PMW-PMW之间,性能表现很不错,较之老款V8M已有了巨大的提升。兼容性方面大致测试了铝垫、树脂、涂层布、硫化、平纹、考杜拉等表面,加上硬件LOD调节加持,实测兼容性优异。

总结环节。与其老款V8M相比,V8MMax的全面升级带来了出色的右手人工学手感、免驱RGB彩漫光效、AFC按键触发系统、10KDPI游戏级定制引擎、硬件调节回报率和静默高度等功能,同时“血手宝典”黑科技依旧,并且改为核心内置激活。在这样的基础上,价格涨幅也并不大,总体价位依然能控制在-的区间内,看对眼的话,值得一剁。



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